完整把握Flash动画设计的知识体系

完整把握Flash动画设计的知识体系
一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好Flash。没有正确的知识体系,不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身,应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)。Flash动……

精简Flash文件体积的几个小技巧

精简Flash文件体积的几个小技巧
笔者经过长时间的使用,总结了几条为Flash减肥的小技巧,希望与各位闪客们分享。  1、尽量减少文字的叙述。  2、应尽量把图画转为“电影剪切”或“图形”。  3、导入的图片格式最好是*.jpg或*.gif图片格式。  4、如果需要导入音乐文件,最好是*.MP3,这样你的源代码不会太大。  5、导入音乐后,在它的属性设置里去掉“使用文件默认品质”,然后,在它的品质设置如下:“压缩”选择MP3;“位比率……

Maya:使用灯光阵列模拟全局光照明

Maya:使用灯光阵列模拟全局光照明
所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(点光源、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。在Maya中,有一个GI_joe的插件,能够产生很好的灯光阵列控制器,和不错的全局光照效果。  下面我们来手动创建一个球形灯光阵列,这里需要你有一定的ME……

达人堂:巧用Maya制作卡通材质

达人堂:巧用Maya制作卡通材质
首先,很多人曾经问过我,为什么使用Maya去制作卡通材质,在Flash中不也可以完成了吗?实际上,如果只是几张角色图,那到无可厚非。但大家都应该知道,实际工作中,我们要我们要做各种动画,如果是在Flash中制作,这就会给我们带来相当大的工作量,而如果使用Maya去制作,则可以事半功倍。  卡通材质是NPR渲染中的一种,主要是由高光、基色和暗调等部分组成,而各个部分均为单一的色彩。下面我们就手动创建一个简单……

用Flash绘制卡通风格的石头和山脉

用Flash绘制卡通风格的石头和山脉
绘制卡通石头在用Flash制作卡通动画与MTV时,石头也是经常出现的,本实例就教大家如何绘制石头。实例效果如图6-1所示。图6-1 最终效果图制作时间:5分钟学习难度:★★☆☆☆核心技术:了解绘制Flash石头时的几种画法;使用【钢笔工具】、【部分选取工具】绘制石头形状。理论浅谈:Flash石头的几种画法。1.Flash石头时的几种画法大自然中很多地方都能找到石头,不同的石头在颜色、形状、大小、花纹、粗滑……