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山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模

2017-06-09 互动内容
一、山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
今天我们的课程就是打造一款璀璨夺目、象征永恒的钻石。也许习惯了建模之后的细分光滑的你,是不是对钻石这种棱角分明的模型忽然有些不知所措,下面小编就给大家讲解自己的心得体会。  先看一下最终效果:

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模 山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  创建圆锥,修改段数为16;缩放大小,调点,使其达到合适的比例。

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模 山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  使用Extrude命令进行挤压。

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  再进行两次挤压。

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模 山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  使用Split Polygon Tool工具,添加线。

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  再次使用Split Polygon Tool工具,添加线。

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  利用Delete Edge/Vetex命令删除高亮线。

  

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  技巧:在这一步操作中,用户可以到俯视图中去选线,这样可以大大节省工作时间。在Maya中,按住shift表示加选;按住ctrl表示减选。  使用Bevel命令,执行倒角,完成钻石最终效果制作。

  

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  强调:执行倒角命令能够获得双边,这样可以最大限度保留物体的外形。  材质展开节点图。我们将会在以后的材质课程中讲解钻石材质的制作方法。

  

山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模
  其实,制作钻石的方法还有很多,后面还会讲解更简洁的方法,通过Chamfer Vertex、Add Divisions、Triangulate等命令实现。  道歉:在以前的教程中,小编将“劈线工具”Split Polygon Tool编写为Split Edge Tool,在此郑重向各位网友道歉!借此良机,小编也希望大家以后能够多多批评指正!

二、山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模 之:山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
俗话说,眼睛是心灵的窗户,故古人常有“叶公好龙,画龙点睛”之说。由此可见,眼睛之于面部的重要性。在三维建模中,也同样如此,眼睛处理地好坏将直接决定你整体模型质量的高低。

  一,眼皮建模  虽然欧洲人和亚洲人在眼睛上的差别非常大,但建模技术都一样,就是不断地通过添加环线、调点来达到造型上的需求。

  选择面,挤压出眼窝造型

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  创建球体,缩放到合适大小,并以此为基础调节点的位置,使其覆盖于球的表面。

  

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  根据眼睛造型,添加环线,刻画眼睛形状。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  细分后的结果:

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  提示:从建模技术上来讲,眼睛部位的建模非常简单,就是不断添加环线,调点;但很多人建不好眼睛,主要是因为缺乏对造型的把握,在此,我建议大家要多潜心研究一下眼睛的造型,否则很难刻画出逼真的眼睛的。二,眼球制作  制作眼球的方法有很多种,为了能够更快速地实现眼球效果,我们在这里将通过材质的方法来制作眼球。

  创建nubs球体,将rotateX设置为90,使其角点朝前。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  新建blinn材质,并将材质复制给球体。在blinn材质“color”属性下面进行ramp贴图,并将“type”属性修改为“U Ramp”方式。调整ramp贴图下的颜色滑块,模拟眼球。

  

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  选择棕色区域,在“selected color”属性下进行“fractal”贴图,并根据实际情况对“UV repeat”值进行修改,以达到人眼睛的放射效果。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  根据喜欢,调整“color balance”属性,使其达到眼睛颜色的要求。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  下面,我们将重点做出眼睛晶莹剔透的效果。

  新建“layered shader”和“phong”材质,并将blinn材质的高光属性关掉。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  根据情况修改phong材质参数。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  将blinn材质和phong材质分别拖到层材质的color属性中,并在层材质中将blinn层的透明属性设置为完全不透明,而将phong层的透明属性设置为完全透明。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  由于眼睛会具有反射效果,所以我们可以创建一个环境球来模拟。在phong材质的reflected color属性进行env ball贴图,并在image属性中贴入一张实际图片。如果反射值过大,可以适当降低。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  眼球最终效果:

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3
  最终材质展开效果:

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模3


三、山山讲堂 Maya建模系列之钻石建模 之:山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
7 使用“循环边加线工具”(edge loop tool),以及“劈线工具”(split edge tool)刻画出嘴巴的大体位置以及形状。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
  8 选择口中线,执行“倒角”(bevel)命令。

  

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  9 修改嘴部布线,形成环型边。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
  提示:在嘴部与眼部,由于动画比较频繁,所以布线一定要是环型的,这样才能方便动画制作。  10 嘴部的仰视效果。

  

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
  11 根据布线需求,使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出鼻唇沟位置。

  

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  12 删除高亮线,形成鼻唇沟位置的环形布线。

  

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13 使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出耳朵的位置。

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
14 使用“挤压命令”(Extrude)挤出耳朵厚度。

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
15 删除多余的线

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
16 重复第14步骤。

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2 山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
至此,我们已经大体完成了整个头部的布线工作。

山山讲堂 Maya建模系列之人头建模2
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