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山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模

2017-06-09 互动内容
一、山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。

  先来看看一个产品级的车轮效果吧:

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  这是我们今天要建模的车轮外观:

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在制作前,我建议大家最好找一些车轮的图片作为参考,这样可以方便建模和绘制曲线。我们的建模思路如下:

  1 制作轮胎

  2 制作轮毂

  3 制作轮盘

  将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮胎。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮毂。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。

  根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  旋转成面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在Revolve历史记录中修改段数为12。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在顶视图绘制如下曲线。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用Dulplicate Special命令进行阵列复制5个。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按Enter键结束。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  将该曲面复制,并下移。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  选择两个曲面,鼠标右键,选择“Trim Edge”,选择如图所示的边。注意:一定要选择“Trim Edge”,而非Isoparm。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Loft”命令进行放样。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。

  选择放样的面和轮盘面相交的边,使用“Round Tool”命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见。在这里我们使用的倒角大小为0.02。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  在顶视图绘制圆,如下图所示。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用Dulplicate Special命令进行阵列复制11个。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  选择如图所示的线。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Duplicate Surface Curves”命令,将选择的曲线复制,并下移。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用Loft命令进行放样。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  使用“Round Tool”命令进行倒角。

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模
  将所有的部件进行组装,最终效果如图:

  

山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模


二、山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 之:山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
在学习了前面的大量实例后,相信大家一定能够对Maya的建模思路有个稍微清晰的认识了。这堂课我们来学习建模一个可爱的小火车,我不会过多的讲解为什么,所以希望大家能够灵活运用自己以前的知识,解决自己遇到的难题。

  先看一下最终效果:

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  单击Create>Polygon>Primitives>Pipe,创建一个管子。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  具体参数调整如下图:

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车 山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  使用“Insert Edge Loop”命令添加环线。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  使用Extrude命令挤压。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  继续挤压,记住一定要删除挤压出的面。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  创建一个圆柱体,添加环线。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  删除对应的面。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  选择两个物体,然后执行Combine命令。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  用点捕捉命令+Merge命令将对应的点进行缝合。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  添加线,保持形状。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  执行倒角命令。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  至此我们已经完成了火车车轮的制作,看看细分后的效果吧。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  创建一个Cube,具体参数如下。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
按照下图所示加线、挤压。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  倒角。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  使用Split Edge Loop工具加线。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  挤压。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  创建圆柱体。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  
山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  删除犄点。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  添加环线。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  缩放。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  倒角。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  在前视图中绘制如图所示曲线。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  使用Revolve命令旋转成型。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车
  将所有零部件进行组装。

  

山山讲堂 Maya教程之建模卡通火车


三、山山讲堂 Maya建模教程之车轮建模 之:山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
大家先来看看最终的效果吧:

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  根据手机结构,大体先划分一下制作流程:

  1 制作上机盖

  2 制作机托

  3 制作电池

  4 制作按键

  创建一个Cube,具体参数如下。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模 山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  调点。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  使用Insert Edge Loop Tool工具添加环线。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  调点。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  使用Extrude命令挤压。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  加线,调点。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  细分。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  大家可以看到很多细节被圆滑过渡了,所以要使用Split Polygon Tool和Insert Edge Loop Tool添加线保留细节。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  细分后的效果。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  选择如下图所示的面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  使用Duplicat Face命令复制面。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  使用Extrude进行挤压。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  简单调整点之后效果。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  细分。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  为了保留细节,添加线。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  细分。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  将以上两部分装配起来,发现手机的翻盖部分已经完成了。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
创建一个Cube,具体参数如下。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  添加环线,调点。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  使用Extrude命令挤压。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  制作接缝。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  添加线,保留细节,最终细分后,效果如下图。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  至于剩余的孔、洞,用户可以采用布尔运算来制作,进行装配后的效果。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  由于剩下的零部件都非常简单,建模思路也大同小异,在此不作详细讲述。

  

山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
  
山山讲堂 Maya建模教程之手机建模
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